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共同富裕之道玩元宇宙游戏赚钱

发布日期:2022-03-28 14:50    点击次数:179

共同富裕之道玩元宇宙游戏赚钱

这是来自threebody的报道:
日益加剧的不平等和自动化的结合将严重减少低技能劳动力的可用机会,只有一个例外:玩电子游戏,这些游戏本身就是这样设计的无论技术水平如何,所有玩家都能玩得开心。


在此背景下,印第安纳大学媒体教授 Edward Castronova 发表了一篇论文,题为 “雇佣玩家:游戏和低技能工作的未来”。

引用他的论文摘要:
“在本白皮书中,我将利用自动化和视频游戏收入模型的趋势对低技能工作的未来做出以下预测。


五年之内,一些游戏公司会以某种方式向玩家付费来玩他们的游戏。

这将以小额积分奖励的形式出现,可以以购买力的形式清算。

十年内,为玩家付费将成为游戏行业的标准收益模式。

付款将采用流动虚拟货币或真实现金的形式。

二十年内,玩游戏将成为低技能劳动力的重要收入来源。

玩工资将是富人的极端收益流向穷人的主要手段。

” 如果不是因为这些论文在 SSRN 网站上以时间戳存档,人们会认为卡斯特罗诺娃是一位时间旅行者。

快进到本文发表的五年后,我们已经看到所有这三个预测都实现了,这不仅是因为所做预测的性质,还因为确定了这些发展发生的原因:自动化在大规模制造和教育无法创造大量就业。


传统上,发展中国家获得优势的最简单方法之一是欢迎大规模制造,即使该制造活动的初始“附加值”不高。

事实上,特别是,如果它不高。

为什么?因为大规模制造不需要大量的技术专长或教育就可以实现大规模就业。


大众的工作、稳定的收入以及最终的抵押贷款和孩子的教育——这些是我们之前几代人的希望和梦想。

在特定的时间窗口中,这是一个绝佳的机会。

在许多其他因素中,对大规模制造业的开放可以说是战后亚洲四小龙成功的最大因素之一,甚至允许台湾、韩国和新加坡等相对较小或遭受破坏的经济体将自己转变为经济体。

几十年来,在增值行业的行列中名列前茅。


这个公式的最大受益者无疑是中国,它在 40 年的时间里让超过 10 亿人摆脱了贫困,同时成为了世界工厂,主导了我们消费的所有产品的生产线,但对于那些在非常前沿,位于价值链的顶端。

它的竞争优势不仅仅是技术——支持高效供应链运营的生态系统和基础设施使其成为最引人注目的大规模生产制造中心,更不用说补充(甚至取代)人类劳动力的机器人和人工智能技术了。


当然,像越南这样的竞争对手已经加强了对中国制造业主导地位的可信(但相对较小)的挑战。

但对于发展中国家的其他所有人来说,这一切都是坏消息:大规模就业和摆脱大规模贫困陷阱的公式似乎已经失效。


有了这个神奇的公式,政府需要一个新的解决方案来创造生产性的大规模就业。


因此,我们考虑这种可能性:如果在一个完全明确的政策框架的推动下,“玩赚钱”从“副业”转变为“民族产业”会怎样?
正如中国和亚洲四小龙成为工业化世界供应链的关键组成部分一样,发展中国家现在是否有机会为“元宇宙”在供应链上发声?
加密货币仍处于膨胀其第一个主要泡沫的过程中。

游戏是反社会儿童的消遣。

职业游戏?绝对不是什么严肃的事情。


几周前,当我们在此处的笔记中撰写有关 Axie Infinity 的文章时,我们详细探讨了游戏作为一种收入模式对视频游戏行业的影响。

在该说明中,我们研究了游戏开发商和玩家之间的经济再平衡如何为颠覆电子游戏行业的既定秩序树立一个有趣的先例。


然而,这一次,我们想探索一个不同的角度:为所谓的“元宇宙”建立新供应链的可能性。


为非物质世界制造
这里显而易见的问题是“元宇宙”的供应链是否重要,尤其是当生产的“商品”不是实物时。


我们试图从我们这里的笔记中的实用、财务角度以及我们在这里的另一篇笔记中从更哲学、文化的角度 来解决评估无形物品的问题 ——但我们的观点没有进一步强调这一点是在具有相对复杂的内部经济的综合“元宇宙”存在的情况下,将有货币价值累积到世界资产中,用于消费、资本甚至信号传递,就像现实世界一样。


毕竟,正如人们可能会争辩说 Hermes Birkin 包与超市中的可回收食品袋一样具有实用性,并且同意前者的大部分价值归功于其作为奢侈品的信号,也是如此这同样适用于多元宇宙。


但有人会争辩说,这完全取决于材料的质量以及制作每件特定物品的努力和手工。

我们倾向于同意——众所周知,一件物品需要花费很多工时才能创造,甚至需要更多的工时来采购原材料,这在很大程度上导致了它的稀缺性和稀有性。

就像白鲸鱼子酱而不是超市里的鲑鱼子一样——反正都是“鱼卵”。

一样一样,却大不相同。


这些相同的原则很可能适用——而且似乎已经适用——出现在我们眼前的“元宇宙”中。

在某种程度上,正如“工作量证明”涉及 GPU 为挖掘比特币和以太坊所做的工作一样,我们也在 Axie Infinity 等游戏中看到了新版本的工作量证明。

工作是在游戏中完成任务和赢得战斗所花费的时间,证据在 SLP 奖励中,并且该证据可以作为原材料出售给愿意支付现金以避免的其他经济部门的饲养员工作。


在某种程度上,正如 Castronova 仍然具有惊人先见之明的论文所描述的那样——日益加剧的不平等和自动化的结合将严重减少低技能劳动力的可用机会,只有一个例外:玩电子游戏,这些游戏本身就是这样设计的无论技术水平如何,所有玩家都能玩得开心。


我们不会再引用他的更多论文,但强烈建议您阅读它—— 为了方便起见,再次链接在这里。



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