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网上赚钱方法 为什么有些人在Steam买上千上万块的游戏然而玩腾讯游戏充一点就不乐意

发布日期:2022-04-08 03:34    点击次数:216
你面前摆着一碗方便面,包装袋上画着大坨的牛肉和一整个荷包蛋,易烊千玺代言,你兴奋的撕开包装泡了,发现肉还没泡在汤里的苍蝇大,蛋花多泡了5分钟,直接化没了。


此时你才注意到包装袋下面还有一行极小的字:
图片仅供参考。

ps:如需实物,得加钱
朋友们,这就是腾讯游戏。


——
《巫师3》在steam上价格127,常年打折78,历史最低价38,四舍五入就是白捡,但却能给你带来长达200小时在中世纪的狩魔冒险和史诗级的三角恋体验。




78放到腾讯上顶多就算个首冲。

四舍五入就是屁都没有。


2018年我在游民星空白嫖了200小时的《巫师》以后,直呼“太良心了卧槽”又特地跑steam上补了票,只因为这个游戏“值得”,补了票都觉得太便宜了。


Steam游戏和腾讯游戏,本身就是两种完全不同的设计逻辑。

作为一个在单机&主机游戏上花了3w+的肝宅,我简(luo)单(suo)评论几句。


没有客观,只有主观,如果你不喜欢,反正我私信已关~~


手游 VS 第九艺术
我第一次从游戏中感受到“艺术”的概念,是玩《旺达与巨像》。


这个游戏玩法非常另类,一个空旷的大地图里没有等级,没有小怪,连对话都没几句,基本就是在一个空旷的地图乱跑,孤独的打败16座巨像。


剧情更是目瞪口呆.jpg,旺达为了复活心爱之人,孤身打败了16座巨像后,却并没有等到心爱之人的睁眼,而是在魔神的欺骗中死去。


然而就是这么一部反套路的,不算出名的游戏,成为了第九艺术的里程碑。

玩过的人无一不被其冲击性的结局震撼,惊讶于它的艺术气质和内涵。


那时我的感受是:“原来真的会有游戏不刻意讨好玩家,只做剧情啊。




提起游戏,很多圈外人对它的唯一理解就是:娱乐。

耽误做正事的那种娱乐。


虽然这样说也没错……但一些神作级别的游戏,会带有超出娱乐的属性——
构造一个全新的虚拟世界,感受另一种世界观,顶级的游戏IP能成为探索另一个世界的桥梁。


就像玩《战神》你能体验到北欧的神话体系,玩《巫师》你能体验到壮阔的波兰中世纪史诗,而《只狼》则让全世界玩家都知道了汉字“死”。


我在bilibili还看见过一个up主为了找《逃离方块》的一个彩蛋,居然去自学了梵文天城体……所以第九艺术游戏还有一个很强的特征,就是能够【文化输出】。


就像去年游戏科技团队开发的《黑悟空:神话》之所以掀起游戏界的轩然大波,也是因为它高度还原了《西游记》原作的暗黑设定,具备了向全世界【文化输出】的IP。


os:不会真的有人会因为画面特效做得好,玩起来很爽就认定一款游戏能被誉为神作吧,不会吧不会吧(暗指赛博朋克2077)手游不会在意剧情、世界观、IP、文化输出这些繁琐深刻的东西,它只会考虑:
“怎么让玩家每日登陆呢?
怎么让他们往游戏多充点钱呢?
怎么让他们离不开这款游戏呢?”
手游的目的,不是让玩家去感受另一个世界,而是让玩家堕落于碎片时间的缝隙之中。






打水漂 VS 血赚
说真的……steam的游戏很便宜好吗??很便宜好吗???会买就血赚好吗???
Steam打折真的比双十一都快乐。


Steam上买个《文明6》,300块,能玩1000个小时。


Steam上买个《刺客信条》,148块,能玩100个小时。


但腾讯游戏你往里冲个几百,一千,有感觉吗?那不就一分钟完事的事儿?
而这里的血赚还不仅是指到手的东西,还有后续的体验。


我之前准备入手《塞尔达传说》的时候,特地上知乎搜了下这个游戏的评价,看见有人说“你不应该想为了玩塞尔达买一台switch值不值,你应该想的是2500买一个塞尔达还送一台switch。




当时我就想:什么鬼游戏能让人花2500都能跪着说“太值了太值了”?
然后300个游玩时长后,我彻底陷进去了。

同样的感觉在《上古卷轴》《美国末日》等游戏中也有。

高度的沉浸感,你闲着没事干都愿意进去待一会的感觉。


但如果是玩王者,无论输赢,我可能只会留下半小时的游戏记忆吧,且其中25分钟是在生气和骂队友。

而在王者充钱基本就是为了买皮肤,华而不实。


所以,我最喜欢的还是明码标价这一点,steam上的游戏,标多少卖多少,很少有买了不值的感觉。

哪怕是买了不玩也很少有人骂游戏垃圾。


如果你没玩够,就再花钱买dlc,当然你不买也对主线剧情没什么影响。

某些游戏甚至直接把dlc和原作打包一起送你,还打折(对我说的又是《巫师》)。




还有人评价过:
《巫师3》作为一款优秀的rpg游戏,它对艺术、宗教、权利斗争已经有了一定涉及。

如果把它看做一款艺术品,它是无价的,不是多少钱能够标价的。

腾讯游戏虽然都是免费下载的,但你会发现游戏处处是逼氪,最恶心的是有些游戏你不充钱根本没法推进下去。


游戏里的问题就该用游戏里的资源解决,否则游戏就没意义了。

说好了可以白嫖结果我裤子都脱到一半了你说接下来的服务要加钱,膈应不膈应?
玩Steam单机,我菜是因为我不够强,但我只要愿意玩下去我就会变强(玩《怪物猎人》这种感觉特别明显)。


我是游戏的主角,游戏为我的体验服务。


玩腾讯手游,我菜不一定是因为我不够强,还有可能是我穷。


我是氪佬的配角,我为他们的游戏体验服务。


非要往游戏里充钱的话,我还是建议你充网易游戏。

选庄规则:第一局一般随机坐庄网上赚钱方法网上赚钱方法,如果庄家胡牌,庄家就连庄,如果非庄家胡牌则下一盘由胡牌的玩家做庄。

因为网易的号似乎比腾讯的号卖起来价格贵一点。





社交 VS 口碑
因为常年在聚会中无法加入王者荣耀破冰组,游戏主播氛围组,我经常戏称自己“单机孤儿”。

没办法,单机游戏就是几乎没有社交属性可言。


我玩端游到入手switch以来唯一的社交,是和微博《宝可梦剑盾》超话下遇到的沙雕网友,通信交换了一只宝可梦。

(盾版没有六尾啊啊啊)


而没有社交属性,则意味着游戏不能再靠来拉人头,而必须要靠自己过硬的口碑来留住老用户,吸纳新用户。


这里的口碑包含什么呢?我回想了一下我玩过的十几款单机大作,认为有下面3个缔造“口碑”的核心:
剧情。


世界观。


代入感。


打磨剧情,重塑世界观,营造代入感是非常费心的。

想让玩家沉浸于另一个世界,就不能有过多来自现实的社交干涉。


而社交属性的游戏,重心则会往 竞技体验 和 特效操作 两头偏,忽视游戏剧情和世界观,也不会刻意营造代入感,只要你和你队友玩得爽就行。


os:真的觉得很多手游的色彩饱和度都刻意调得太高了,玩久了很刺激眼睛。



你说你玩王者,玩吃鸡,会在某一时刻玩得热泪盈眶,晚上反复回味无法入睡,沉浸于游戏中的npc故事和支线结局,意难平的跑上网搜游戏剧情背景解读,内心怅然若失却又充盈无比吗?
但优秀的3A大作,真的可以让你变成这样!
第九艺术的游戏,可以做到占领你的心智,却又不让你过度沉迷另一个世界。

两个世界分的很开,你会沉浸进去,但不会混乱自己的生活节奏。


纯粹的游戏性,单纯的享受和沉浸。


没有排名压力,不会不登录就断签,不用每次打开都下半天的安装包,我想玩就打开玩到无聊为止,我想歇一歇就把游戏搁在柜子里不管它。


有一天我想起了它,打开时我仍然能回到我曾经所经历和创造的,我熟悉的那个世界。


但腾讯手游,有一天我想起了它,打开时,我花了半个小时下载更新安装包,然后在新赛季的一堆新弹窗中,懵了。



打扰了,我还是当我的单机孤儿吧。


说到这里,腾讯游戏和steam游戏的鸿沟之大应该能感受出来了吧。


这两个平台本身对游戏的定位就不同,一个是为了通过社交属性维系用户,赚更多钱,一个是为了分享更多的好游戏,赚更多钱。


就像这个问题下其他答主说的:
Steam是无数大厂无数小厂无数小作坊无数热爱游戏的制作者们的平台,你在这里有一种在博物馆里看人类智慧结晶的感觉。


当然我不是说玩steam游戏就更有优越感,只是玩这两个平台的游戏时心态真的不一样。


有人就是沉迷单机,喜欢抡着双斧来一场诸神黄昏之间的决斗,喜欢背上狩魔人的银剑猎一头叉尾龙做煎药下酒。


但也有人喜欢并肩作战,喜欢和朋友或陌生人来一场在线竞技,在手游中找到自己的社交价值和情感寄托,emm甚至脱单。


看你愿意为什么而付费了。


但我想,还是为一个自己即使花了钱,也不会后悔值不值的东西付费好了。






反正我觉得腾讯是挺不配的。




最后送看到这里的看官们一份小礼物——我一直在玩的8个神级手机单机小游戏。

steam的游戏就不送了啊,咱们还是去支持一下正版。


:逃离方块4款(cube escape),纪念碑谷、隐形守护者、元气骑士、信任的进化。


关注公众号【拾柴院】回复【游戏】送你神作级别的单机游戏都是很高分的小游戏,去我的公众号【拾柴院】就可以领到这8个单机小游戏了。

都是免费的,我手机里的游戏安装包。

好玩的话,别忘了回来点个赞~
也跟你介绍一下我自己——
@柴桑
我是柴桑,在北漂的95后,始终坚持性感的思考。

我写字的公众号,叫【拾柴院】
下一期公众号推送给大家推荐单机游戏噢●‿●
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